This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::InputEventPadAxisMotion Class

Header: #include <UnigineInput.h>
Inherits from: InputEvent

This class controls the game pad axis motion event information.

InputEventPadAxisMotion Class

Members


InputEventPadAxisMotion ( ) #

Default constructor.

InputEventPadAxisMotion ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos ) #

Game pad axis motion event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.

InputEventPadAxisMotion ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos, int connection_id, int axis, float value ) #

Game pad axis motion event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.
  • int connection_id - Connection identifier.
  • int axis - Game pad axis index.
  • float value - Axis position value.

void setConnectionID ( int id ) #

Sets the connection identifier.

Arguments

  • int id - Connection identifier to be set.

int getConnectionID ( ) const#

Returns the current connection identifier.

Return value

Connection identifier.

void setAxis ( InputGamePad::AXIS axis ) #

Sets the game pad axis.

Arguments

InputGamePad::AXIS getAxis ( ) const#

Returns the game pad axis.

Return value

The game pad axis, one of the AXIS_* values.

void setValue ( float value ) #

Sets the axis position value.

Arguments

  • float value - The axis position value.

float getValue ( ) const#

Returns the axis position value.

Return value

The axis position value.
Last update: 10.10.2022
Build: ()