This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::MD5 Class

Header: #include <UnigineChecksum.h>

MD5 Class

Members


static MD5Ptr create ( ) #

Default constructor that creates an empty instance.

void begin ( ) #

Initializes a 128-bit MD5 checksum with an initial value.

void update ( const void* data, int size ) #

Updates a 128-bit MD5 checksum.

Arguments

  • const void* data - Input data pointer.
  • int size - Input data size, in bytes.

void endMD5 ( unsigned int* value, bool big_endian ) #

Finalizes the checksum value by inverting all bits.

Arguments

  • unsigned int* value - 128-bit MD5 checksum (array of 4 unsigned int elements).
  • bool big_endian - Byte ordering flag. Set true to use the big-endian order; false — to use the little-endian order.

void endD3D ( unsigned int* value ) #

Finalizes the 128-bit MD5 checksum (DXBC version).

Arguments

  • unsigned int* value - 128-bit MD5 checksum (array of 4 unsigned int elements).

int calculate ( const void* data, int size, bool big_endian ) #

Calculates a 128-bit MD5 checksum.

Arguments

  • const void* data - Input data pointer.
  • int size - Input data size, in bytes.
  • bool big_endian - Byte ordering flag. Set true to use the big-endian order; false — to use the little-endian order.

Return value

128-bit MD5 checksum.

void calculate ( unsigned int* value, const void* data, int size, bool big_endian ) #

Calculates a 128-bit MD5 checksum.

Arguments

  • unsigned int* value - 128-bit MD5 checksum (array of 4 unsigned int elements).
  • const void* data - Input data pointer.
  • int size - Input data size, in bytes.
  • bool big_endian - Byte ordering flag. Set true to use the big-endian order; false — to use the little-endian order.

void calculateD3D ( unsigned int* value, const void* data, int size ) #

Calculates a 128-bit MD5 checksum (DXBC version).

Arguments

  • unsigned int* value - 128-bit MD5 checksum (array of 4 unsigned int elements).
  • const void* data - Input data pointer.
  • int size - Input data size, in bytes.
Last update: 10.10.2022
Build: ()