This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

CigiSegmentDef Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <plugins/UnigineCIGIConnector.h>
Inherits from: CigiHostPacket

CigiSegmentDef Class

Members


int getEntityID ( ) const#

Returns the entity ID specified in the packet.

Return value

Entity ID.

int getSegmentID ( ) const#

Returns the segment ID specified in the packet.

Return value

Segment ID.

int getSegmentEnabled ( ) const#

Returns the value of the Segment Enable parameter specified in the packet.

Return value

Segment Enable parameter: 1 - the segment will be considered during collision testing; otherwise, 0.

unsigned int getMaterialMask ( ) const#

Returns the value of the Material Mask parameter specified in the packet. Determines the environmental and cultural features to be included in or excluded from consideration for collision testing.

Return value

Material Mask parameter value. Each bit represents a range of material code values. Setting that bit to 1 shall cause the IG to register hits with materials within the corresponding range. Setting this field to 0h has the effect of disabling collision testing for this segment.

Math::vec3 getPoint1 ( ) const#

Returns the coordinates of the first point of the collision segment specified in the packet.

Return value

Coordinates of the first point of the collision segment.

Math::vec3 getPoint2 ( ) const#

Returns the coordinates of the second point of the collision segment specified in the packet.

Return value

Coordinates of the second point of the collision segment.
Last update: 10.10.2022
Build: ()