This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Plugins::IG::SymbolPolyline Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <plugins/UnigineIG.h>

SymbolPolyline Class

Members


void addPoint ( float x, float y ) #

Sets the point in the coordinates of the plane.

Arguments

  • float x - Horizontal offset from the plane's origin.
  • float y - Vertical offset from the plane's origin.

void setFill ( bool value ) #

Toggles filling of the figure created by lines on and off.

Arguments

  • bool value - 1 to make the figure filled, otherwise 0.

void setClosed ( bool value ) #

Enables and disables connection of the last point with the first point that makes the line closed.

Arguments

  • bool value - 1 to make the figure looped, otherwise 0.

void setVertexOrderStrip ( bool value ) #

Toggles on and off creation of a triangle strip — a connected series of filled triangles formed from an ordered set of vertices. The first triangle is formed from the first three vertices. Each successive triangle is formed from the last two vertices and the next vertex in the set.

Arguments

  • bool value - 1 to enable a triangle strip, 0 to disable it.
Last update: 10.10.2022
Build: ()