This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Airport Assets

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

The Airport Assets pack provides a set of ready-to-use assets representing vehicles and various props that can help you create an airport scene.Airport Assets предоставляет набор готовых к использованию ресурсов, представляющих автомобили и различные реквизиты, которые могут помочь вам создать сцену аэропорта.

Vehicles: Транспортные средства:

  • Buses Автобусы
  • Tractors Тракторы
  • Towbarless tractor Трактор без фаркопа
  • Pusher Буксировщик
  • Trucks Грузовики
  • Baggage car with a cart Багажный вагон с тележкой
  • Belt loader Ленточный погрузчик
  • Crash tender Аэродромный пожарно-спасательный автомобиль
  • Passenger gangway Пассажирский трап
  • Minivans Минивэны
  • Light-duty vehicles Легковые автомобили

Props: Реквизит:

  • Power unit Блок питания
  • High loader Погрузчик
  • Ladder Лестница
  • Tow bars Буксирные крюки
  • Carts Тележки
  • Windsock Ветроуказатель
  • Ramps Пандусы
  • Jet blast deflectors Реактивные дефлекторы
  • Plates and road signs Таблички и дорожные знаки
  • Fences Заборы
  • Landing field Посадочное поле
  • Masts and towers Мачты и башни
  • Steelwork Стальные конструкции
  • Lamp posts Фонарные столбы
  • Airport and airfield lights Огни аэропортов и аэродромов
  • Power boxes Блоки питания
  • Trash container Контейнер для мусора
  • Trash can Мусорное ведро
  • Fire extinguisher Огнетушитель
  • Crates Ящики
  • Pot Горшок
  • Bench Скамейка

Opening the WorldОткрытие мира#

To open the world containing models: Чтобы открыть мир, содержащий модели:

  • Install the Airport Assets add-on (available via UNIGINE SDK Browser in the Assets section) and add it to your project (by clicking Other Actions -> Configure Project -> Assets in the Projects section of UNIGINE SDK Browser). Установите Airport Assets (доступно через UNIGINE SDK Browser в разделе Assets) и добавьте его в свой проект (щелкнув Other Actions -> Configure Project -> Assets в разделе Projects файла UNIGINE SDK Browser).
  • Click File -> Open World (Ctrl + O) or open the Asset Browser window, open the airport_assets folder, and select the airport_assets world. The scene will open. Щелкните File -> Open World (Ctrl + O) или откройте окно Asset Browser, откройте папку airport_assets и выберите мир airport_assets. Сцена откроется.
Примечание
Separate nodes will also be available as *.node files in corresponding subdirectories of the data/airport_assets/ directory. Отдельные ноды также будут доступны как файлы *.node в соответствующих подкаталогах каталога data/airport_assets/.
Последнее обновление: 10.10.2022
Build: ()