This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

CallbackBase Class

Header: #include <UnigineCallback.h>

A base class for engine callbacks.

This class allows you to create your own callbacks with up to 5 arguments.

Usage Example#

This section contains the simple CallbackBase usage example.

In the header file:

Source code (C++)
#include <UnigineLogic.h>
#include <UnigineStreams.>
#include <UnigineCallback.h>

class AppWorldLogic : public Unigine::WorldLogic {
	
public:
	/* other methods */
	
	// function
	void setNewCallback(Unigine::CallbackBase *cb);

private:
	// Callback function
	Unigine::CallbackBase *callback_func;
};

The implementation file looks like:

Source code (C++)
#include "AppWorldLogic.h"
#include "UnigineCallback.h"

using namespace Unigine;
CallbackBase *func;

/* other methods */

void AppWorldLogic::setNewCallback(CallbackBase *func) {
	callback_func = func;
}

See Also#

  • C++ API sample located in the folder <UnigineSDK>/source/samples/Api/Systems/Callbacks

CallbackBase Class

Members


void run ( A0 a0, A1 a1 ) #

Executes the callback function with two arguments.

Arguments

  • A0 a0 - The first argument of the callback function.
  • A1 a1 - The second argument of the callback function.

void run ( A0 a0, A1 a1, A2 a2, A3 a3 ) #

Executes the callback function with four arguments.

Arguments

  • A0 a0 - The first argument of the callback function.
  • A1 a1 - The second argument of the callback function.
  • A2 a2 - The third argument of the callback function.
  • A3 a3 - The fourth argument of the callback function.

void run ( A0 a0, A1 a1, A2 a2, A3 a3, A4 a4 ) #

Executes the callback function with five arguments.

Arguments

  • A0 a0 - The first argument of the callback function.
  • A1 a1 - The second argument of the callback function.
  • A2 a2 - The third argument of the callback function.
  • A3 a3 - The fourth argument of the callback function.
  • A4 a4 - The fifth argument of the callback function.

void run ( A0 a0, A1 a1, A2 a2 ) #

Executes the callback function with three arguments.

Arguments

  • A0 a0 - The first argument of the callback function.
  • A1 a1 - The second argument of the callback function.
  • A2 a2 - The third argument of the callback function.

void run ( A0 a0 ) #

Executes the callback function with one argument.

Arguments

  • A0 a0 - The first argument of the callback function.

void run ( ) #

Executes the callback function without arguments.
Last update: 10.10.2022
Build: ()