This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Plugins::EasyBlend Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <plugins/UnigineEasyBlend.h>

The functions described below are available when the EasyBlend plugin is loaded.

Notice
EasyBlend plugin cannot be used in a Qt-based application

If the plugin is loaded together with the engine, the HAS_EASYBLEND definition is set. This definition can be used, for example, to avoid errors if the plugin is not loaded: the code in which the plugin functions are executed can be wrapped around as follows:

Source code (C++)
#ifdef HAS_EASYBLEND
	// EasyBlend Class functions
#endif

EasyBlend Class

Members


void setEnabled ( bool enabled ) #

Enables or disables the EasyBlend plugin.

Arguments

  • bool enabled - true to enable the plugin; false to disable it.

bool isEnabled ( ) const#

Returns a value indicating whether the EasyBlend plugin is enabled.

Return value

true if the to enable the EasyBlend plugin is enabled; otherwise, false.

void setCalibrationFile ( const char * file_name ) #

Sets a path to a new *.ol calibration file with projection settings to be used. This method can be used to switch to another calibration file at run time (e.g., to switch from pilot to copilot).
Notice
The path to calibration file can also be set via the following command-line option: -calibration_file <path_to_calibration_file>.

Arguments

  • const char * file_name - Path to *.ol calibration file to be set. Both relative and absolute paths are supported.

void setAuxRotation ( const Math::quat & rotation ) #

Sets auxiliary rotation for the projection.

Arguments

  • const Math::quat & rotation - Quaternion representing auxiliary rotation of the projection to be set.

Math::quat getAuxRotation ( ) #

Returns the current auxiliary rotation for the projection.

Return value

Quaternion representing current auxiliary rotation of the projection.

void setEyepoint ( const Math::dvec3 & eyepoint ) #

Sets new eyepoint coordinates.

Arguments

  • const Math::dvec3 & eyepoint - Three-component vector with new eyepoint coordinates along X, Y, and Z axes to be set.

Math::dvec3 getEyepoint ( ) const#

Returns the current eyepoint coordinates.

Return value

Three-component vector with the current eyepoint coordinates along X, Y, and Z axes.
Last update: 10.10.2022
Build: ()