This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Concave Class

Header: #include <UnigineMathLibConcave.h>

This class creates concave shapes based on vertices by using a subset of convex shapes.

Concave Class

Members


static ConcavePtr create ( ) #

Constructor. Initializes the new concave shape by clearing data of the prevoius concave shape.

static ConcavePtr create ( const Concave& concave ) #

Constructor. Initializes the new concave shape using the given shape.

Arguments

  • const Concave& concave - Input concave shape.

Concave & operator= ( const Concave& concave ) #

Sets the concave shape to be equal the given concave shape.

Arguments

  • const Concave& concave - Concave shape.

Return value

Resulting concave shape.

void clear ( ) #

Clears the data of the prevoius concave shape.

bool create ( const vec3* vertex_, int num_vertex_, int depth_, float error_, float threshold_ ) #

Creates the concave shape using the given vertices.

Arguments

  • const vec3* vertex_ - Vertices.
  • int num_vertex_ - Number of vertices.
  • int depth_ - Recursion depth.
  • float error_ - Convex error.
  • float threshold_ - Merge threshold.

Return value

true if the shape was successfully created; otherwise false.

float getError ( ) const#

Returns the convex error.

float getThreshold ( ) const#

Returns the merge threshold.

int getNumConvexes ( ) const#

Returns the number of convex hulls used to create this concave shape.

Return value

Number of convex hulls.

const Convex * getConvex ( int num ) const#

Returns the convex shape that is a part of this concave shape.

Arguments

  • int num - Number of the convex shape.

Return value

Convex shape.
Last update: 10.10.2022
Build: ()