This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Starting with Sandworm

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Engineering / Sim SDK edition to use it.

This section is a newcomer's guide on how to create a terrain based on georeferenced data and generate various groups of objects.

Preparation Steps#

To follow this guide, you need to:

  1. Install the Georeferenced Terrain Generation and Procedural Generation assets.

  2. Create a new project and add the installed assets to it.

  3. Open the project in UnigineEditor and open the Sandworm tool.

  4. Create a new Sandworm project (Tools -> Sandworm -> Create New, type a project name, and click Next).

Notice
For the sake of performance, check that Microprofile is disabled.

Generation Steps#

In general, the process of generating the terrain in Sandworm is as follows:

  1. Add the terrain data: heights and imagery.
  2. Add masks for vegetation and details.
  3. Add objects such as roads, point objects, vegetation, and buildings, if any.
  4. Define the generation settings such as terrain type, quality of generated data, and the world that will store the generated result.
  5. Generate the output.
  6. Open the world with the output terrain in UnigineEditor.

Now let's review these steps in detail.

Last update: 10.10.2022
Build: ()