This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Скрипты

This type of node is used to write a UnigineScript logic in an ULON-based material file. The Script node specifies a single script that can be used in different Expression nodes.Этот тип узла используется для записи логики UnigineScript в файл материала на основе ULON. Узел Script указывает один скрипт, который можно использовать в разных узлах Expression.

The syntax is the following:Синтаксис следующий:

ULON
Script script_name =
#{
    // UnigineScript code
#}

As a node’s value you must specify a UnigineScript-based code enclosed in "#{" and "#}".В качестве значения узла необходимо указать код на основе UnigineScript, заключенный в "#{" и "#}".

Usage ExamplesПримеры использования#

The script node is usually used as a script value for the Expression node.Узел сценария обычно используется как значение сценария для узла Expression.

ULON
Script named_script =
#{
    // UnigineScript code
#}

Expression expression_name = named_script

You can also specify a path to an external script file (in usc or h format) or the name of a different Script node inside this material:Вы также можете указать путь к внешнему файлу скрипта (в формате usc или h) или имя другого узла Script внутри этого материала:

ULON
Script external_script = "some/path/to/your/script.usc";	// script.usc consists of some UnigineScript code

Script linked_script = external_script 

Expression RENDER_CALLBACK_* = linked_script

To include the code of a different script use the following marker: #script script_name.Чтобы включить код другого скрипта, используйте следующий маркер: #script script_name.

Source code (ULON)
Script a = 
#{
        // UnigineScript code A
}#

Script b = 
#{
        // UnigineScript code B
        #script a
}#

// the result script b will look like this: 
Script b = 
#{
        // UnigineScript code B
        // UnigineScript code A
#}
Последнее обновление: 10.10.2022
Build: ()