This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::WidgetGridBox Class

Header: #include <UnigineWidgets.h>
Inherits from: WidgetVBox

This class creates a grid box.

WidgetGridBox Class

Members


static WidgetGridBoxPtr create ( const Ptr<Gui> & gui, int num = 2, int x = 0, int y = 0 ) #

Constructor. Creates a grid box with given parameters and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • const Ptr<Gui> & gui - GUI, to which the new box will belong.
  • int num - Number of columns in the grid. This is an optional parameter.
  • int x - Horizontal space between the widgets in the box and between them and the box border. This is an optional parameter.
  • int y - Vertical space between the widgets in the box and between them and the box border. This is an optional parameter.

static WidgetGridBoxPtr create ( int num = 2, int x = 0, int y = 0 ) #

Constructor. Creates a grid box with given parameters and adds it to the Engine GUI.

Arguments

  • int num - Number of columns in the grid. This is an optional parameter.
  • int x - Horizontal space between the widgets in the box and between them and the box border. This is an optional parameter.
  • int y - Vertical space between the widgets in the box and between them and the box border. This is an optional parameter.

void setColumnRatio ( int num, int ratio ) #

Sets the width-to-height ratio of the specified column.

Arguments

  • int num - Column number in range from 0 to the total number of columns.
  • int ratio - Width-to-height ratio.

int getColumnRatio ( int num ) const#

Returns the current width-to-height ratio of the specified column.

Arguments

  • int num - Column number in range from 0 to the total number of columns.

Return value

Width-to-height ratio.

void setNumColumns ( int columns ) #

Sets a number of columns in the grid.

Arguments

  • int columns - Number of columns.

int getNumColumns ( ) const#

Returns the number of columns in the grid.

Return value

Number of columns.
Last update: 10.10.2022
Build: ()