This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::InputEventMouseButton Class

Header: #include <UnigineInput.h>
Inherits from: InputEvent

This class controls mouse button event information.

InputEventMouseButton Class

Enums

ACTION#

NameDescription
ACTION_DOWN = 0Mouse button has been pressed.
ACTION_UP = 1Mouse button has been released.

Members


InputEventMouseButton ( ) #

Default constructor.

InputEventMouseButton ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos ) #

Mouse button input event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.

InputEventMouseButton ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos, InputEventMouseButton::ACTION action, Input::MOUSE_BUTTON button ) #

Mouse button input event constructor.

Arguments

void setAction ( InputEventMouseButton::ACTION action ) #

Sets the action to be performed by the mouse button.

Arguments

InputEventMouseButton::ACTION getAction ( ) const#

Returns the action performed by the mouse button.

Return value

Action performed by the mouse button.

void setButton ( Input::MOUSE_BUTTON button ) #

Sets the mouse button for the input event.

Arguments

Input::MOUSE_BUTTON getButton ( ) const#

Returns the mouse button for the input event.

Return value

Mouse button, one of the MOUSE_BUTTON_* values.
Last update: 10.10.2022
Build: ()