This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Parallax Occlusion Mapping Node


Description

This node calculates a UV with a parallax effect offset for a certain UV channel.

Notice
In most cases it's enough using the simplified Parallax Simple node.

Ports

Name Description
Heightmap Texture 2DHeightmap texture, where R channel stores concavity values. Black - maximum concavity, white - no parallax effect is applied.
Parallax IntensityDepth value (in meters) to which the surface is to be deepened visually if the corresponding texel of the heightmap is black.
Max LayersNumber of parallax layers, when we look at the surface at a steep angle. Higher values increase quality but reduce performance.
Min LayersNumber of parallax layers, when we look at the surface orthogonally. Higher values increase quality but reduce performance.
Noise IntensityNoise intensity value for building parallax layers in the [0, 1] range.
UV AspectTexture aspect ratio. Should be equal to 1, for a square texture.
UVUV to which the parallax effect is to be applied.
UV TilingTiling of the texture.
UV OffsetOffset for UV coordinates.
Displaced UVParallaxed UVs for textures.
Depth OffsetDepth offset value.
Displaced HeightmapHeightmap value displaced because of parallax effect.
Last update: 10.10.2022
Build: ()