This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Plugins::FMOD::DSP Class

Header: #include <plugins/UnigineFMOD.h>
Notice
This set of functions is available when the FMOD plugin is loaded.

The Digital Signal Processor transforms input audio signals to an output stream.

DSP Class

Members


void setParameterFloat ( int index, float value ) #

Sets a floating point value for the parameter by its index.

A DSP can have several parameters that can be controlled individually. For example, ECHO DSP's parameters are: DELAY, FEEDBACK, DRYLEVEL, WETLEVEL. See the list of available parameters for various DSP types.

Arguments

  • int index - Parameter index. The parameters are numbered starting from 0.
  • float value - Parameter value.

void setParameterInt ( int index, int value ) #

Sets an integer value for the parameter by its index.

A DSP can have several parameters that can be controlled individually. For example, ECHO DSP's parameters are: DELAY, FEEDBACK, DRYLEVEL, WETLEVEL. See the list of available parameters for various DSP types.

Arguments

  • int index - Parameter index. The parameters are numbered starting from 0.
  • int value - Parameter value.

void release ( ) #

Frees a DSP object.

void releaseFromChannel ( ) #

Auxiliary function, should not be used.
Last update: 10.10.2022
Build: ()