This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

World Trigger

A world trigger is a cuboid shaped object, which fires callbacks when any node (physical or not) gets inside or outside of it. The trigger can detect a node of any type by its bound object and can be used to access node's components and parameters.World Trigger - это объект в форме куба, который выполняет функции обратного вызова при вхождении любых объектов в ограничиваемый им объем или покидания объектами этого объема. Триггер может обнаруживать ноды любого типа (как с физическими свойствами, так и без них) по их ограничивающему контуру и может использоваться для доступа к компонентам и параметрам узла.

Примечание
Some "abstract" objects do not have bounds; therefore, they do not interact with World Trigger (regardless of the Triggers Interaction option state): Dummy Object (if it has no body assigned)Некоторые «абстрактные» объекты не имеют границ; поэтому они не взаимодействуют с World Trigger (независимо от того включена опция Triggers Interaction или нет):

World Trigger affecting meshesВзаимодействие World Trigger с мешами

See alsoСмотрите также#

Creating a World TriggerСоздание World Trigger#

To create World Trigger via UnigineEditor:Чтобы создать World Trigger через UnigineEditor:

  1. On the Menu bar, choose Create -> Logic -> World TriggerВ меню выберите Create -> Logic -> World Trigger

  2. Place the node in the scene.Поместите узел в сцену.

Editing a World TriggerРедактирование World Trigger#

In the Node tab of the Parameters window, you can adjust the following parameters of World Trigger:На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры World Trigger:

Node tab of the World Trigger nodeВкладка Node узла World Trigger

Bounding Box ParametersПараметры ограничивающей рамки#

A set of bounding box parameters:Набор параметров ограничивающей рамки:

Edit Size

Toggles the editing mode for the World Trigger node on and off. When enabled, the bounding box sides that can be resized are highlighted with the colored rectangles. To change the size of a side, drag the corresponding rectangle.Включает и выключает режим редактирования для узла World Trigger. Если этот параметр включен, стороны ограничивающего прямоугольника, размер которых можно изменить, выделяются цветными прямоугольниками. Чтобы изменить размер стороны, перетащите соответствующий прямоугольник.

Touch Toggles the touch mode for World Trigger on and off. With this mode on, World Trigger reacts to the node at a partial contact. Otherwise, World Trigger reacts only if the whole bounding box gets inside it.Включает и выключает сенсорный режим для World Trigger. В этом режиме World Trigger реагирует на узел при частичном контакте. В противном случае World Trigger реагирует только в том случае, если весь ограничивающий прямоугольник попадает внутрь него.
Size The size of the World Trigger bounding box along the X, Y, and Z axes, in units.Размер ограничивающего прямоугольника World Trigger по осям X, Y и Z в юнитах.

Setting Up CallbacksНастройка обратных вызовов#

To add an enter or leave callback, write a callback function that receives a Node as its first argument. Then use the addEnterCallback or addLeaveCallback method to specify the function to be called.Чтобы добавить обратный вызов входа или выхода, напишите функцию обратного вызова, которая получает Узел в качестве первого аргумента. Затем используйте метод addEnterCallback или addLeaveCallback, чтобы указать вызываемую функцию.

Исходный код (C++)
// add the enter callback to be fired when a node enters World Trigger
worldTrigger->addEnterCallback(MakeCallback(this, &AppWorldLogic::enter_callback));
// add the leave callback to be fired when a node leaves World Trigger
worldTrigger->addLeaveCallback(MakeCallback(this, &AppWorldLogic::leave_callback));
Исходный код (C#)
// add the enter callback to be fired when a node enters World Trigger
worldTrigger.AddEnterCallback(enter_callback);
// add the leave callback to be fired when a node leaves World Trigger
worldTrigger.AddLeaveCallback(leave_callback);
Последнее обновление: 10.10.2022
Build: ()