This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::ShapeBox Class

Header: #include <UniginePhysics.h>
Inherits from: Shape

This class is used to create collision shape in the form of a box.

See Also#

  • A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/shapes/ folder:
    • box_00
    • box_01
    • box_02
    • box_03
    • box_04
    • box_05
    • box_06
    • box_07
    • box_08
    • box_09
    • shapes_00

ShapeBox Class

Members


static ShapeBoxPtr create ( ) #

Constructor. Creates a new cylinder with the zero dimensions.

static ShapeBoxPtr create ( const Math::vec3 & size ) #

Constructor. Creates a new box with given dimensions.

Arguments

  • const Math::vec3 & size - Dimensions of the box in units.

static ShapeBoxPtr create ( const Ptr<Body> & body, const Math::vec3 & size ) #

Constructor. Creates a new box with given dimensions and adds it to a given body.

Arguments

  • const Ptr<Body> & body - Body, to which the box will belong.
  • const Math::vec3 & size - Dimensions of the box in units.

void setSize ( const Math::vec3 & size ) #

Sets box dimensions.

Arguments

  • const Math::vec3 & size - Dimensions of the box in units.

Math::vec3 getSize ( ) #

Returns the current dimensions of the box.

Return value

Dimensions of the box in units.
Last update: 10.10.2022
Build: ()