This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Вывод изображения на HTC Vive с плагином OpenVR

Плагин OpenVR используется для поддержки шлемов HTC Vive и HTC Vive Pro. Предполагается, что у вас уже установлен HTC Vive/Vive Pro HMD. SteamVR будет установлен автоматически при установке HTC Vive (HTC Vive Pro HMD).

Примечание
Этот плагин нельзя использовать в приложении на основе Qt, а также с любым другим плагином App* или приложением App (WPF, winform, main_csharp и т.д.).

Поддерживаются как оконный, так и полноэкранный режимы. По умолчанию на дисплее ПК изображение рендерится в монохромном режиме (изображение для левого глаза). Используйте setViewportMode(), чтобы изменить режим на стерео (оба глаза) следующим образом:

Все проекты UNIGINE, поддерживающие SteamVR, совместимы как с HTC Vive, так и с HTC Vive Pro. Однако обратите внимание, что Vive Pro имеет более высокое разрешение дисплея, и, хотя никаких изменений не требуется, рекомендуется проверить производительность вашего проекта и соответствующим образом оптимизировать его.

Смотрите также

  • engine.vive functions
  • <UnigineSDK>/data/samples/plugins/app_vive_00 sample

Чтобы запустить сэмпл плагина из браузера UNIGINE SDK, перейдите на вкладку Samples, выберите UnigineScript -> App и запустите образец app_vive_00 .

Внедрение приложения Unigine с поддержкой OpenVR#

Чтобы использовать виртуальный дисплей HTC Vive с Unigine, выполните следующие действия:

  1. Загрузите Vive Setup и выполните все необходимые действия.
  2. Создайте новый проект с поддержкой OpenVR через UNIGINE SDK Browser: нажмите Plugins, отметьте опцию OpenVR support (OpenVR plugin) в открывшейся форме и нажмите OK.

    Примечание
    Чтобы добавить поддержку OpenVR в существующий проект, в браузере UNIGINE SDK нажмите Other Actions -> Configure Project -> Plugins -> OpenVR support (OpenVR plugin) -> Ok.

  3. Реализуйте логику приложения с помощью функций API плагина OpenVR.
  4. Подключите виртуальный дисплей HTC Vive.
  5. Запустите подключаемый модуль OpenVR при запуске приложения.

Запуск Vive#

Чтобы запустить плагин, укажите параметр командной строки extern_plugin при запуске приложения:

Shell-команды
main_x64.exe -extern_plugin "OpenVR"

Если вы запускаете приложение через браузер UNIGINE SDK, установите для параметра Stereo 3D значение HTC Vive на вкладке Options и нажмите Apply:

Параметры OpenVR#

При запуске приложения можно указать следующие параметры интерфейса командной строки:

  • vive_render_width и vive_render_height - установите разрешение для каждого глаза. Разрешение по умолчанию для одного глаза установлено SteamVR равным рекомендованному значению.

    Обратите внимание, что по умолчанию SteamVR выбирает разрешение в зависимости от производительности вашего компьютера. Поэтому для обеспечения наилучшего качества изображения рекомендуется открыть вкладку «Видео» в окне настроек SteamVR, включить режим Ручное изменение и установить разрешение на 100%.

    Таким образом, разрешение будет следующим:

    HTC Vive HTC Vive Pro
    Resolution per eye 1512 x 1680 2016 x 2240
    Примечание
    Для обоих глаз установлено одинаковое разрешение.
Shell-команды
main_x64d -extern_plugin "OpenVR" -vive_render_width 1512 -vive_render_height 1680
Последнее обновление: 10.10.2022
Build: ()