Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Типы встроенных нод
Unigine предоставляет набор встроенных типов нод, позволяющих создать мир, содержащий практически все объекты, присутствующие в реальной жизни. Для удобства они разделены на несколько групп, отвечающих за различные виды операций:
- Ноды включают фундаментальные объекты, которые формируют мир (ноды и Node Reference), ноды-пустышки(dummy), слои, точки поворота и триггеры.
- Объекты представляют собой имитации сущностей, присутствующих в реальном мире: объекты, небо, ландшафты, вода и т.д.
- Эффекты содержат системы частиц, физические поля, объемные объекты и т.д.
- Источники света включают объекты, обеспечивающие различные виды освещения сцены: глобальное, всенаправленное, проецируемое и т.д.
- Decals содержит декали, проекцию материала на поверхность (идеально подходит для пятен крови, пепла, дорог и т.д.).
- Geodetics включает объекты, обеспечивающие математические вычисления геодезии.
- Мировые объекты представляют собой невидимые ноды, используемые для управления миром.
- Звуковые объекты представляют источники звука и реверберации.
- Объекты поиска пути представляют объекты, используемые для поиска пути.
- Players представляют разные типы камер.
Примечание
Обратите внимание, что с точки зрения Unigine все объекты, добавленные в сцену (независимо от их расширения), отображаются в редакторе нод и называются узлами.
Последнее обновление:
10.10.2022
Помогите сделать статью лучше
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter