Global Illumination
Этот раздел содержит настройки, относящиеся к глобальному освещению, включая SSAO (преграждение окружающего света в экранном пространстве), SSGI (глобальное освещение в экранном пространстве), а также Bent Normals.
Параметры SSRTGI#
Технология SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) - это набор методов трассировки лучей в пространстве экрана с уровнем производительности в реальном времени. Технология не требует запекания освещения, поэтому любой объект можно свободно перемещать. Другими словами, SSRTGI - это глобальное освещение в экранном пространстве в реальном времени.
Метод реализует реальную трассировку лучей через каждый пиксель экрана с заданным количеством лучей и заданной точностью обнаружения препятствий (точность устанавливается с помощью шагов ). Такая трассировка лучей используется для Ambient Occlusion (SSAO), чтобы сделать тени между объектами более реалистичными, для Bent Normals для сглаживания окружающего освещения по краям и для SSGI для воссоздания отражений света от поверхностей объекта.
Параметры трассировки лучей#
Enabled | Включает и выключает SSRTGI. |
---|---|
Fast Tracing | Включает и выключает быструю трассировку SSRTGI. Этот параметр динамически изменяет размер шага для получения отражений непрямого освещения с использованием небольшого количества шагов при сохранении высокой производительности. Однако крошечные объекты можно игнорировать. Отключение этой опции улучшает качество, но значительно снижает производительность. |
Increased Accuracy | Включает и выключает повышенную точность трассировки лучей для SSRTGI. Эта опция уменьшает визуальные артефакты за счет повышения точности последнего шага. |
Resolution | Разрешение SSRTGI. Этот параметр существенно влияет на производительность.
|
Resolution Depth | Разрешение буфера глубины, используемого для вычисления SSRTGI. Этот вариант существенно влияет на производительность.
Для повышения производительности этот параметр можно установить на более низкие значения при включении параметра Increased Accuracy. |
Noise Step | Интенсивность ступенчатого шума, используемого для расчета SSRTGI. Этот параметр используется для уменьшения эффекта полосатости трассировки с помощью шума: чем выше значение, тем менее выражен эффект полосатости. |
Noise Ray | Интенсивность лучевого шума, используемого для расчета SSRTGI. Этот параметр используется для уменьшения эффекта полосатости на конечном изображении с помощью шума: чем выше значение, тем менее выражен эффект полосатости. |
Num Rays | Количество трассируемых лучей SSRTGI на пиксель, которые используются для расчета окончательного изображения. Использование большего количества лучей обеспечивает более точный расчет SSRTGI и более гладкую картинку, однако это дороже. |
Num Steps | Количество шагов SSRTGI на луч, используемый для расчета трассировки. Чем выше значение, тем дальше выполняется трассировка, что приводит к более широким градиентам. Однако этот вариант существенно влияет на производительность. |
Step Size | Размер шага трассировки, используемого для расчета SSRTGI. Чем выше значение, тем длиннее трассировка и тем точнее учитываются препятствия. Увеличение значения приводит к более плавным градиентам на небольших объектах. Однако можно не заметить крошечные предметы. Чем ниже значение, тем более детализированы крошечные объекты. |