This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Projection

In this section you select the projection to be used for the generated terrain and the required alignment of axes in the coordinate system.

Output Projection#

The generated terrain is exported to Object Landscape Terrain or Object Terrain Global, which is actually a flat (i.e., not geospherical) area. Therefore, only projected coordinate systems are available for selection and can be used as export projections.

To choose a projection, click the corresponding button. The list of coordinate systems that can be used for projected output will open:

  • The Projected Coordinate System list contains a wide range of coordinate reference systems for projected output.
  • The Source Coordinate System list displays the coordinate systems used by your source data for convenience.

Select a projection by double click, or just select by clicking once and press the OK button.

Notice
For the proper terrain generation, the coordinate system that encompasses all data sources should be selected. If the selected coordinate system does not include any part of the source data, the part of the terrain for such fragment will not be generated.

Coordinate System#

The result of data transformation using the selected projection sometimes may not coincide with the internal UNIGINE axis alignment (East(x), North(y)). In such a case, the generated terrain might differ from the preview (i.e., East and West switched). To fix this, set the Coordinate System to Source.

  • Source — the orientation of the generated terrain is in accordance with the alignment indicated in the projection.
  • World — the generated terrain is aligned as East(x), North(y).

Built-In (Unigine Projection)#

Built-In (Unigine Projection) is an additional option available for the Object Terrain Global format only. The terrain is generated using the projection based on WGS-84 ellipsoid and can be curved.

Last update: 10.10.2022
Build: ()