This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::ShapeConvex Class

Header: #include <UniginePhysics.h>
Inherits from: Shape

This class is used to create collision shape in the form of a convex hull.

See Also#

  • A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/shapes/ folder:
    • convex_00
    • convex_01
    • convex_02
    • convex_03
    • convex_04
    • convex_05
    • convex_06
    • shapes_00

ShapeConvex Class

Members


static ShapeConvexPtr create ( ) #

Constructor. Creates a new empty convex hull.

static ShapeConvexPtr create ( const Ptr<Object> & object, int surface ) #

Constructor. Creates a convex hull for a given object surface.

Arguments

  • const Ptr<Object> & object - Object, which surface will be approximated.
  • int surface - Number of the surface to approximate with the convex hull.

static ShapeConvexPtr create ( const Ptr<Body> & body, const Ptr<Object> & object, int surface ) #

Constructor. Creates a convex hull for a given object surface and adds it to a given body.

Arguments

  • const Ptr<Body> & body - Body, to which the convex hull will belong.
  • const Ptr<Object> & object - Object, which surface will be approximated.
  • int surface - Number of the surface to approximate with the convex hull.

int setObject ( const Ptr<Object> & object, int surface, float error = 0.01 ) #

Sets an object surface, for which the convex hull should be created.

Arguments

  • const Ptr<Object> & object - Object, which surface will be approximated.
  • int surface - Number of the surface to approximate with the convex hull. If -1 is passed to the function as a number of the surface then the convex hull is created for all the surfaces of the mesh.
    Notice
    For a dynamic mesh, the convex hull is not created for all the surfaces.
  • float error - Permissible error, which is used to create the convex hull. This is an optional parameter.

Return value

1 if the convex hull is created successfully; otherwise 0.
Last update: 10.10.2022
Build: ()