This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Occluder

Occluder - это прямоугольный объект, который используется для отсечения поверхностей объектов, границы которых не видны позади него. Поверхности, находищиеся за Occluder, не отправляются на графический процессор, что улучшает производительность.

Примечание
По умолчанию тени от закрытых объектов остаются видимыми. Чтобы отключить отрисовку теней, запустите консольную команду render_occluders_shadows 1.

В зависимости от значения параметра Back Face передняя или задняя грани Occluder используются для отбраковки поверхностей. Передние грани Occluder - это стороны Occluder, обращенные к камере. Задние грани Occluder - это стороны, которые находятся за передними гранями.

Схематично грани Occluder могут быть показаны следующим образом:

Лицевые стороны Occluder
Задние грани Occluder
Примечание
Если какая-либо часть границы объекта видна за Occluder, поверхность не будет отсечена.

Смотрите также#

  • Общая информация о Occluder
  • Класс WorldOccluder для управления Occluder через API
  • Сэмпл <UnigineSDK>/data/samples/worlds/occluder_00

Создание окклюдера#

Чтобы создать Occluder через UnigineEditor:

  1. Запустите проект с UnigineEditor.
  2. В меню выберите Create -> Optimization -> Occluder.

  3. Поместите Occluder в мир и укажите для него необходимые параметры .
Примечание
Чтобы отобразить буфер который используется для Occluder, отображаемого в области просмотра, передайте 1 в консольную команду render_show_occluder.

Редактирование окклюдера#

На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры Occluder:

Edit Size

Включает и выключает режим редактирования для узла Occluder. Если этот параметр включен, стороны блока Occluder, размер которых можно изменять, выделяются цветными прямоугольниками. Чтобы изменить размер стороны, перетащите соответствующий прямоугольник.

Back Face

Указывает, используются ли задние грани блока Occluder вместо лицевых для перекрытия объектов. Если не отмечено флажком, будут использоваться лицевые стороны.

Back Face не отмечен
Back Face проверено
Size Размер Occluder по осям.
Distance

Расстояние между камерой и ограничивающим прямоугольником Occluder, при котором Occluder отключается (он не обрабатывается ЦП, следовательно, не отображается).

Например, вы должны отключить Occluder на определенном расстоянии, если он перестает скрывать объекты и их поверхности, чтобы повысить производительность.

По умолчанию значение параметра установлено на inf.

Последнее обновление: 10.03.2022
Build: ()