This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Эффекты

A set of special effects:Набор спецэффектов:

  •   Particle system is a complex object consisting of an emitter, emitted particles and a force applied. It is used to simulate effects of fire, smoke, explosions, precipitations, electricity, fountains etc.   Система частиц представляет собой сложный объект, состоящий из излучателя, испускаемых частиц и приложенной силы. Он используется для моделирования эффектов огня, дыма, взрывов, осадков, электричества, фонтанов и т.д.
  •   Volumetric objects are used to simulate different types of volumetric effects such as fog, clouds, light beams, burning halos etc.   Объекты-волюметрики используются для моделирования различных типов объемных эффектов, таких как туман, облака, световые лучи, горящие ореолы и т.д.
  •   Fields are cuboid or ellipsoid shaped objects that influence only the selected areas of grass and water geometry. They can either specify areas that should not be rendered or animate the selected geometry areas.   Поля (Fields) являются объектами прямоугольной или эллипсоидной формы, которые влияют только на выбранные области геометрии травы и воды. Они могут либо указать области, которые не должны отображаться, либо анимировать выбранные области геометрии.
  •   Physicals are objects inside of which there is an invisible force field affecting other objects.   Физические эффекты (Physicals) - это объекты, внутри которых существует невидимое силовое поле, действующее на другие объекты.
Последнее обновление: 10.03.2022
Build: ()