This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Physics

BodyCallbacksBodyCallbacks#

Demonstrating the usage of Frozen, Position, and Contact callbacks of the Body class via C++ API.Демонстрация использования обратных вызовов Frozen, Position и Contact класса Body через C++ API.

JointCallbacksJointCallbacks#

Demonstrating the usage of the Broken callback of the Joint class via C++ API.Демонстрация использования обратного вызова Broken класса Joint через C++ API.

CraneRopeCraneRope#

Внимание
Функционал, описанный в этой главе, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Sim SDK.

Rope physics can be extremely difficult. The sample features a simple and elegant way of creating a winch or hoist using a combination of dynamically added JointBall and geometry. This type of winch is suitable for simulation of helicopter operations or heavy duty equipment towing. The rope is implemented as a C++ component that you can use in your project.Физика веревки может быть чрезвычайно сложной. В примере представлен простой и элегантный способ создания лебедки или подъемника с использованием комбинации динамически добавляемых JointBall и геометрии. Этот тип лебедки подходит для имитации полетов на вертолете или буксировки тяжелого оборудования. Веревка реализована как компонент C++, который вы можете использовать в своем проекте.

CraneRope Sample

Последнее обновление: 08.09.2022
Build: ()