This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Сэмпл Vegetation

This material graph sample demonstrates how to create vegetation animation.Этот сэмпл графа материала демонстрирует, как создать анимацию растительности.

The resultРезультат

Tree AnimationАнимация дерева#

This material graph showcases the use of the Tree Animation node using the same Geometry Vertex Color based vegetation animation approach available in the mesh_base material.Этот граф материала демонстрирует использование узла Tree Animation с использованием того же Основанный на цвете вершины геометрии подход к анимации растительности доступен в материале mesh_base.

Grass AnimationТрава Анимация#

The material graph showcases the use of the Grass Animation node used to affect normals and vertex positions of grass chunks based on the wind settings.Граф материала демонстрирует использование узла Grass Animation, используемого для воздействия на нормали и положения вершин фрагментов травы в зависимости от настроек ветра.

Последнее обновление: 07.04.2022
Build: ()