This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Настройки Мира

This section contains all world-related settings. Этот раздел содержит все настройки, связанные с миром.

World settings

World Settings Мировые настройки
World Distance Distance from the camera, from which all nodes are not rendered or simulated (infinite by default). The distance is measured from the camera to the node's bound. Расстояние от камеры, с которого не отображаются и не моделируются все узлы (по умолчанию бесконечно). Расстояние измеряется от камеры до границы узла.
World Budget World generation time budget for the Grass and Clutter objects in frames per second. Мировой бюджет времени генерации Grass и клаттер объектов в кадрах в секунду.
Update Grid Size Size of the grid to be used for spatial tree update, in units. The default value is an average one, and can be adjusted when necessary depending on the scene. Размер сетки, которая будет использоваться для обновления пространственного дерева, в единицах. По умолчанию установлено среднее значение, которое при необходимости может быть изменено в зависимости от сцены.
Game Scale Scale factor to speed up or slow down the game time. That includes both rendering rate (for example, particles spawn rate and material offsets) and physics ticks. Коэффициент масштабирования для ускорения или замедления игрового времени. Это включает как скорость рендеринга (например, скорость появления частиц и смещение материала), так и физические тики .
Последнее обновление: 10.03.2022
Build: ()