This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Пример использования

The article contains the step-by-step implementation of fading-in/fading-out of an object in the scene by means of the Tracker tool:В статье представлена пошаговая реализация появления/исчезновения объекта в сцене с помощью инструмента Tracker:

  1. Create two objects (e.g box primitives: box1 and box2) with the same transformation and having two materials with different Albedo textures assigned.Создайте два объекта (например, кубические примитивы: box1 и box2) с одинаковыми трансформациями преобразованием и имеющие два материала с разными назначенными текстурами Albedo.

  2. Make the box1 object transparent by setting Common -> Transparency -> Preset -> Alpha Blend for its material.Создайте объект box1 прозрачный установив Common -> Transparency -> Preset -> Alpha Blend для его материала.

  3. Open the Tracker tool by choosing Tools -> Tracker in the Menu Bar.Откройте инструмент Tracker, выбрав Tools -> Tracker в меню.
  4. Click to add a new track and choose node -> object -> material -> parameterSlider in the Add Parameter window that opens.Нажмите , чтобы добавить новый трек, и в открывшемся окне Add Parameter выберите node -> object -> material -> parameterSlider.

  5. Select the transparent box1 object in the Select Node window that opens.Выберите прозрачный объект box1 в открывшемся окне Select Node.

  6. Select the box:transparent parameter in the Parameter field of the Track Info section.Выберите параметр box:transparent в поле Parameter раздела Track Info.

  7. Add two key frames for the created track: double-click the track line to add a key frame and set the following values:Добавьте два ключевых кадра для созданного трека: дважды щелкните линию трека, чтобы добавить ключевой кадр и задать следующие значения:

    • For the first key frame, set Time = 0 and Value = 1.Для первого ключевого кадра установите Time = 0 и Value = 1.
    • For the second key frame, set Time = 1 and Value = 0.Для второго ключевого кадра установите Time = 1 и Value = 0.

Примечание
If any Z-fighting occurs, you can also adjust Rendering Order for the box1 object’s material.В случае появления Z-файтинга, вы также можете настроить Rendering Order для материала объекта box1.

The result will be the following:Результат будет следующим:

Последнее обновление: 07.04.2022
Build: ()