This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Завершение работы движка (Shutdown)

This article describes in detail the steps taken by the UNIGINE engine when the Engine::shutdown() function is called. For other steps and general information about execution sequence, see the Execution Sequence article.В этой статье подробно описаны шаги, предпринимаемые движком UNIGINE при вызове функции Engine::shutdown(). Для других шагов и общей информации о порядке выполнения см. статью Порядок выполнения.

Shutdown stepsЭтапы завершения работы#

  1. If the Editor Logic is running, it calls its shutdown() function.Если запущена логика редактора (Editor Logic), она вызывает свою функцию shutdown().
  2. The World Logic calls the shutdown() function.Логика мира (World Logic) вызывает функцию shutdown().
  3. UNIGINE calls the shutdown() function of the System Logic. Here, for example, you can set a splash screen with credits to be shown when exiting the UNIGINE-based application.UNIGINE вызывает функцию shutdown() системной логики (System Logic) . Здесь, например, вы можете установить заставку, которая будет отображаться при выходе из UNIGINE-приложения.
  4. The shutdown() function of all plugins is called.Вызывается функция shutdown() всех плагинов .
  5. If the user has tweaked any settings, the engine saves changes into the configuration file.Если пользователь изменил какие-либо параметры, движок сохраняет изменения в файле конфигурации.
  6. World, sound, and file system threads are terminated.Потоки мира, звука и файловой системы останавливаются.
  7. All resources allocated for UNIGINE are freed.Все ресурсы, выделенные для UNIGINE, высвобождаются.
  8. Memory allocator is shut down.Отключается менеджер памяти (allocator).
Последнее обновление: 10.03.2022
Build: ()