This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::WidgetSpriteShader Class

Header: #include <UnigineWidgets.h>
Inherits from: WidgetSprite

This class creates a sprite to display a image with a custom post-process material applied.

See Also#

  • UnigineScript API sample <UnigineSDK>/data/samples/widgets/sprite_01

WidgetSpriteShader Class

Members


static WidgetSpriteShaderPtr create ( const Ptr<Gui> & gui, const char * name = 0 ) #

Constructor. Creates a new sprite with post-process material and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • const Ptr<Gui> & gui - GUI, to which the sprite will belong.
  • const char * name - Post-process material name. This is an optional parameter.

static WidgetSpriteShaderPtr create ( const char * name = 0 ) #

Constructor. Creates a new sprite with post-process material and adds it to the Engine GUI.

Arguments

  • const char * name - Post-process material name. This is an optional parameter.

void setMaterial ( const Ptr<Material> & material ) #

Sets a post-process material for the widget.

Arguments

  • const Ptr<Material> & material - Post-process material.

Ptr<Material> getMaterial ( ) const#

Returns the current post-process material used for the widget.

Return value

Post-process material.
Last update: 10.03.2022
Build: ()