This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Отсечение окклюзии

This section contains settings related to occlusion culling.В этом разделе содержатся настройки, связанные с отсечением окклюзии.

Occlusion culling settings

Occlusion Culling SettingsПараметры отсечения окклюзии
Occlusion Query Включите дополнительный тест запроса аппаратной окклюзии для всех объектов с установленным флагом Culled by occlusion query перед отправкой данных на GPU.
Frames Количество кадров, необходимых для обновления запроса окклюзии.

OccludersOccluders#

Occluders Включение или отключение рендеринга окклюдеров.
Resolution Разрешение текстуры, в которую рендерятся окклюдеры. Максимальное разрешение - 1024x1024.
Shadows Culling Включает отсечение окклюзии для теней. Опция должна быть включена, если вам нужно отключить рендеринг теней для закрытых объектов
Примечание
Эта опция отключает тени только от world light .
По умолчанию этот параметр отключен, поскольку иногда тени закрытых / отбракованных объектов остаются видимыми, даже если объекты не видны.

Чтобы переключить отсечение окклюзии для теней через консоль, запустите render_occluders_shadows 1.
Shadows Culling Resolution Разрешение текстуры, под которую рендерится окклюдеры для теней. Максимальное разрешение - 1024x1024.
Последнее обновление: 10.03.2022
Build: ()