Export Format
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на- Engineering / Sim
SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на
Select the output node that will represent the generated terrain:Выберите выходной узел, который будет представлять сгенерированный ландшафт:
- Object Landscape Terrain — a more efficient advanced type of terrain, useful for very detailed terrains, doesn't support geo-coordinates for now, supports collaborative editing, supports runtime modification, faster intersection testing, binoculars-friendly, has a practical limit of up to 10,000x10,000 km.Object Landscape Terrain - более эффективный продвинутый тип ландшафта, полезный для очень подробных ландшафтов, не поддерживает географические координаты для now, поддерживает совместное редактирование, поддерживает изменение времени выполнения, более быстрое тестирование пересечений, удобен для бинокля, имеет практический предел до 10,000x10,000 км.
- Object Terrain Global — useful for large-scale multi-inset terrains, supports curved mode, natively works with geo-coordinates, can be generated from raw GIS data, has a practical limit of up to 10,000x10,000 km.Object Terrain Global - полезно для крупномасштабных многоуровневых ландшафтов, поддерживает изогнутый режим, изначально работает с географическими координатами, может быть сгенерирован из сырых данных ГИС, имеет практический предел до 10,000x10,000 км.
Последнее обновление:
10.03.2022
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter