Global Illumination
This section contains settings related to global illumination including SSAO (screen-space ambient occlusion), SSGI (screen-space global illumination) and bent normals.Этот раздел содержит настройки, относящиеся к глобальному освещению, включая SSAO (преграждение окружающего света в экранном пространстве), SSGI (глобальное освещение в экранном пространстве), а также Bent Normals.
SSRTGI ParametersПараметры SSRTGI#
The SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) technology is a set of screen-space ray tracing techniques with the real-time performance level. The technology doesn't require light baking, so every object can be freely moved. In other words, SSRTGI is real-time global illumination in the screen space.Технология SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) - это набор методов трассировки лучей в пространстве экрана с уровнем производительности в реальном времени. Технология не требует легкого запекания, поэтому любой объект можно свободно перемещать. Другими словами, SSRTGI - это глобальное освещение в экранном пространстве в реальном времени.
The technique implements real ray-tracing through each pixel of the screen, with a given number of rays and a specified accuracy of obstacle detection (the accuracy is set by using steps). Such ray-tracing is used for Ambient Occlusion (SSAO) to make more realistic shadows between objects, for Bent Normals to smooth ambient lighting on edges, and for SSGI to recreate light reflections from the object's surfaces.Метод реализует реальную трассировку лучей через каждый пиксель экрана с заданным количеством лучей и заданной точностью обнаружения препятствий (точность устанавливается с помощью шагов ). Такая трассировка лучей используется для Ambient Occlusion (SSAO), чтобы сделать тени между объектами более реалистичными, для Bent Normals для сглаживания окружающего освещения по краям и для SSGI для воссоздания отражений света от поверхностей объекта.
Параметры трассировки лучей#
Enabled | Включает и выключает SSRTGI. |
---|---|
Fast Tracing | Включает и выключает быструю трассировку SSRTGI. Этот параметр динамически изменяет размер шага для получения отражений непрямого освещения с использованием небольшого количества шагов при сохранении высокой производительности. Однако крошечные объекты можно игнорировать. Отключение этой опции улучшает качество, но значительно снижает производительность. |
Increased Accuracy | Включает и выключает повышенную точность трассировки лучей для SSRTGI. Эта опция уменьшает визуальные артефакты за счет повышения точности последнего шага. |
Resolution | Разрешение SSRTGI. Этот параметр существенно влияет на производительность.
|
Resolution Depth | Разрешение буфера глубины, используемого для вычисления SSRTGI. Этот вариант существенно влияет на производительность.
Для повышения производительности этот параметр можно установить на более низкие значения при включении параметра Increased Accuracy. |
Noise Step | Интенсивность ступенчатого шума, используемого для расчета SSRTGI. Этот параметр используется для уменьшения эффекта полосатости трассировки с помощью шума: чем выше значение, тем менее выражен эффект полосатости. |
Noise Ray | Интенсивность лучевого шума, используемого для расчета SSRTGI. Этот параметр используется для уменьшения эффекта полосатости на конечном изображении с помощью шума: чем выше значение, тем менее выражен эффект полосатости. |
Num Rays | Количество трассируемых лучей SSRTGI на пиксель, которые используются для расчета окончательного изображения. Использование большего количества лучей обеспечивает более точный расчет SSRTGI и более гладкую картинку, однако это дороже. |
Num Steps | Количество шагов SSRTGI на луч, используемый для расчета трассировки. Чем выше значение, тем дальше выполняется трассировка, что приводит к более широким градиентам. Однако этот вариант существенно влияет на производительность. |
Step Size | Размер шага трассировки, используемого для расчета SSRTGI. Чем выше значение, тем длиннее трассировка и тем точнее учитываются препятствия. Увеличение значения приводит к более плавным градиентам на небольших объектах. Однако можно не заметить крошечные предметы. Чем ниже значение, тем более детализированы крошечные объекты. |