This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Set Class

Header: #include <UnigineSet.h>

A set container template.

Set Class

Members


Set ( ) #

Default constructor that produces an empty set.

Set ( std::initializer_list<Key> list ) #

Constructor. Creates a set from keys of the giving list.

Arguments

  • std::initializer_list<Key> list - List of keys.

Set ( Set<Key, Allocator> && o ) #

Constructor. Creates a set by copying a source set.

Arguments

  • Set<Key, Allocator> && o - Source set.

Set ( const Set<Key, Allocator> & o ) #

Constructor. Creates a set by copying a source set.

Arguments

  • const Set<Key, Allocator> & o - Source set.

void append ( const Key & key ) #

Appends a key.

Arguments

  • const Key & key - Key.

void append ( Key && key ) #

Appends a key.

Arguments

  • Key && key - Key.

void insert ( Key && key ) #

Inserts a given key into the set.

Arguments

  • Key && key - Key.

void insert ( const Key & key ) #

Inserts a given key into the set.

Arguments

  • const Key & key - Key.

Set<Key, Allocator> & operator= ( const Set<Key, Allocator> & o ) #

Assignment operator for the set.

Arguments

  • const Set<Key, Allocator> & o - Set.

Set<Key, Allocator> & operator= ( Set<Key, Allocator> && o ) #

Assignment operator for the set.

Arguments

  • Set<Key, Allocator> && o - Set.

void append ( const Set<Key, Allocator> & s ) #

Appends a given set to the current one.

Arguments

  • const Set<Key, Allocator> & s - Set.

void append ( Set<Key, Allocator> && s ) #

Appends a given set to the current one.

Arguments

  • Set<Key, Allocator> && s - Set.

void insert ( const Set<Key, Allocator> & o ) #

Inserts a given set into the current one.

Arguments

  • const Set<Key, Allocator> & o - Set.

void insert ( Set<Key, Allocator> && o ) #

Inserts a given set into the current one.

Arguments

  • Set<Key, Allocator> && o - Set.
Last update: 10.03.2022
Build: ()