This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Projection

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

Output Projection is the projection to be used for the generated terrain. The set of options depends on the output format.Выход Projection - это проекция, которая будет использоваться для сгенерированного ландшафта. Набор опций зависит от файла output format.

Object Landscape TerrainОбъект Пейзаж Местность#

The generated terrain is exported to Object Landscape Terrain, which is actually a flat (i.e., not geospherical) area. Therefore, only projected coordinate systems are available for selection and can be used as export projections.Сгенерированный ландшафт экспортируется в Object Landscape Terrain, который на самом деле является плоской (т. Е. Не геосферной) областью. Поэтому для выбора доступны только системы координат проекции, которые можно использовать в качестве проекций для экспорта .

To choose a projection, click the corresponding button. The list of coordinate systems that can be used for projected output will open:Чтобы выбрать проекцию, нажмите соответствующую кнопку. Откроется список систем координат, которые можно использовать для проецирования вывода:

  • The Projected Coordinate System list contains a wide range of coordinate reference systems for projected output.Список Projected Coordinate System содержит широкий диапазон систем координат для проецируемого вывода.
  • The Source Coordinate System list displays the coordinate systems used by your source data for convenience.В списке Source Coordinate System для удобства отображаются системы координат, используемые исходными данными.

Select a projection by double click, or just select by clicking once and press the OK button.Выберите проекцию двойным щелчком или просто выберите, щелкнув один раз и нажав кнопку OK.

Примечание
For the proper terrain generation, the coordinate system that encompasses all data sources should be selected. If the selected coordinate system does not include any part of the source data, the part of the terrain for such fragment will not be generated.Для правильного создания ландшафта должна быть выбрана система координат, охватывающая все источники данных. Если выбранная система координат не включает какую-либо часть исходных данных, часть ландшафта для такого фрагмента не будет сгенерирована.

Object Terrain GlobalГлобальный ландшафт#

The following types of output projections are available:Доступны следующие типы выходных прогнозов:

  • Built-In (Geodetic Pivot) projection based on WGS-84 ellipsoid.Встроенный ( Геодезический стержень ) проекция на основе эллипсоида WGS-84.
  • Custom projection that is used for data with a custom source projection (not WGS-84 ellipsoid-based). In this case, the projection is selected the same way as for Object Landscape Terrain.
    Примечание
    The terrain generated using a custom projection cannot be curved.The terrain generated using a custom projection cannot be curved.
    The terrain generated using a custom projection cannot be curved.
    Обычай projection that is used for data with a custom source projection (not WGS-84на основе эллипсоидов). В этом случае проекция выбирается так же, как и дляObject Landscape Terrain.
    Примечание
    The terrain generated using a custom projection cannot be curved.Рельеф, созданный с помощью специальной проекции, не может быть изогнутый .
Последнее обновление: 10.03.2022
Build: ()