This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Мировые узлы

A set of world nodes:Набор World-узлов:

  •   World Trigger — a cuboid-shaped node, which fires callbacks when any node (collider or not) gets inside or outside of it.   World Trigger - узел в форме куба, который запускает функции обратного вызова при вхождении любых объектов (коллайдеров или нет) в ограничиваемый им объем или покидания объектами этого объема.
  •   World Clutter — a node used to manage a great number of node references, baked as one object. Objects are scattered, scaled and oriented randomly, they cannot be managed manually.   World Clutter - узел, используемый для управления большим количеством Node Reference, запеченных как один объект. Objects разбросаны, масштабированы и ориентированы случайным образом, они не могут управляться вручную.
  •   Switcher — a cuboid-shaped node, switching off (or turning on) all of the nodes inside of it immediately. Switcher should be a parent node for the nodes it controls.   Switcher - узел в форме куба, немедленно выключающий (или включающий) все узлы внутри него. Switcher должен быть родительским узлом для узлов, которыми он управляет.
  •   Occluder — a node used to cull objects that are not seen behind it.   Occluder - узел, используемый для отсеивания объектов, которые не видны за ним.
  •   Transform — a succession of transformations based on an arbitrary path.   Transform - последовательность преобразований по произвольному пути.
  •   World Expression — a cuboid-shaped node, inside of which arbitrary expressions are executed. These expressions can be executed for children nodes of World Expression as well.   World Expression - узел в форме куба, внутри которого выполняются произвольные выражения. Эти выражения также могут выполняться для дочерних узлов World Expression.
  •   World Spline Graph — a node used to place various nodes at points and along the segments (linear or curved) of a spline graph. It can be utilized to create roads, pipelines, etc.   World Spline Graph - узел, используемый для размещения различных узлов в точках и вдоль сегментов (прямых или изогнутых) сплайн-графа. Его можно использовать для прокладки дорог, трубопроводов и т.д.
Последнее обновление: 10.03.2022
Build: ()