This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine Integration into Qt Application

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Engineering / Sim SDK edition to use it.

This article describes the sample located in the <UnigineSDK>/source/app/main_qt folder. The sample demonstrates how to:

  • Create a Qt Widget and embed Unigine into it.
    Notice
    Qt version 5.12.x is supported.
  • Initialize DirectX 11 (see the <UnigineSDK>/source/app/main_qt/AppQt/ folder).
    Notice
    The D3D11AppQt sample can be run on Windows only.
  • Initialize OpenGL (see the <UnigineSDK>/source/app/main_qt/AppQt/ folder).
    Notice
    The GLAppQt sample can be run on Windows and Linux.

In this sample, the Qt application controls the main loop: the engine update(), render(), and swap() functions are called when a request to repaint all or part of a Qt widget has been received (see the AppQt::timerEvent() function defined in the <UnigineSDK>/source/source/app/main_qt/AppQt/AppQt.cpp file).

Notice
App* plugins (AppProjection, AppSurround, AppWall, AppPanorama, and others) cannot be used in a Qt-based application.

See Also#

Last update: 10.03.2022
Build: ()