This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Triplanar Color Node


Description

Samples the color data of the Texture2D texture using triplanar mapping.

It's enough to simply pass the texture to the node to get a working triplanar projection, all the other inputs have appropriate default values.

If you want to fine tune the result override the input parameters. Please note that Vertex Position and Vertex Normal inputs must be in the same space:

  • Object Space for object-space triplanar mapping.
  • World Space for world-space triplanar mapping.
Notice
World-space triplanar mapping works properly only within the distance range of 10000 units from the origin (regardless of the supported precision of coordinates).

Ports

Name Description
Texture2DColor texture.
Vertex PositionVertex position of the geometry. Specify it if you deformed the source geometry.
Vertex NormalVertex normals of the geometry. Specify it if you modified the source geometry normals or to take into account some normal map.
BlendBlending intensity between the projection axes, in the [0; 1] range.
TilingTiling along each projection axis.
OffsetOffset along each projection axis.
Triplanar ColorColor sampled from the input texture.
Last update: 10.03.2022
Build: ()