Компрессия
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на
This section contains compression settings for the Landscape Layer Map, thus applicable for the Landscape Terrain object. Compression for the Terrain Global object is performed automatically.Этот раздел содержит параметры сжатия для объекта Landscape Layer Map, поэтому они применимы к объекту Landscape Terrain. Сжатие для объекта Terrain Global выполняется автоматически.
Compression serves to reduce the size of the *.lmap file, which may also speed up asynchronous streaming of tiles. In some cases, compression ratio may exceed 100:1.Сжатие служит для уменьшения размера файла *.lmap, что также может ускорить асинхронную потоковую передачу тайлов. В некоторых случаях степень сжатия может превышать 100:1 .
Enabling compression in this section implies that all Landscape Layer Map objects in the generated terrain will be compressed.Включение сжатия в этом разделе означает, что все объекты Landscape Layer Map в сгенерированном ландшафте будут сжаты.
To enable or disable compression for an individual layer (or layers), you can use the parameters of the selected Landscape Layer Map.Чтобы включить или отключить сжатие для отдельного слоя (или слоев), вы можете использовать параметры выбранного файла Landscape Layer Map.
ParametersПараметры#
By default, compression is disabled. The following compression options are available:По умолчанию сжатие отключено. Доступны следующие параметры сжатия:
- Lossless — ensures absence of quality deterioration and decompresses graphic data to its original state.Без потерь — обеспечивает отсутствие ухудшения качества и распаковывает графические данные до исходного состояния.
- Lossy — provides a higher compression ratio but some information may be lost.Lossy — обеспечивает более высокую степень сжатия, но некоторая информация может быть потеряна.
Custom — compression rules can be customized according to your requirements. The following options are available in this mode:Пользовательский — правила сжатия можно настроить в соответствии с вашими требованиями. В этом режиме доступны следующие опции:
Supported compression methods:Поддерживаемые методы сжатия:
- Our Method — recommended. UNIGINE compression method optimized for compressing 2D and 3D textures. It provides better results than LZ4 and Zlib without quality reduction.Our Method — рекомендуется. Метод сжатия UNIGINE, оптимизированный для сжатия 2D- и 3D-текстур. Он обеспечивает лучшие результаты, чем LZ4 и Zlib, без снижения качества.
- Zlib — for high compression ratio (can provide up to 2 times higher compression ratio, but takes up to 20 times longer).Zlib — для высокой степени сжатия (может обеспечить до 2 раз большую степень сжатия, но занимает до 20 раз больше времени).
- LZ4 — temporary option, planned to be removed in the upcoming releases.LZ4 — временная опция, которую планируется убрать в ближайших релизах.
In addition, you can enable lossy compression for individual components of Landscape Layer Maps:Кроме того, вы можете включить сжатие с потерями для отдельных компонентов Landscape Layer Maps:
- Height Opacity dataHeight Opacity данные
- Albedo dataAlbedo данные
- Mask dataMask данные
Height data is always compressed using loseless compression.Данные о высоте всегда сжимаются с использованием сжатия без потерь.