This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Сэмпл Tangent-Space Normal Map

This material graph sample demonstrates how to use tangent-space normal maps.Этот сэмпл графа материала демонстрирует, как использовать карты нормалей касательного пространства.

The Sample Texture node samples tangent-space normals taken from the normal map Texture 2D parameter node (enabling you to select a texture asset via the Parameters panel in UnigineEditor) in accordance with the default UV.Узел Sample Texture сэмплирует нормали касательного пространства, взятые из узла параметров карты нормалей Texture 2D (позволяя вам выбрать текстуру через панель Parameters в UnigineEditor) в соответствии с UV по умолчанию.

The Normal Space for the material is set to Tangent, therefore it is simply enough to pass the output to the material's Normal input.Для пространства нормалей материала установлено значение Tangent, поэтому достаточно просто передать вывод на вход Normal материала.

The Albedo color is defined by the value from the Color node. The Roughness value is provided directly via a Float node.Цвет альбедо определяется значением узла Color. Значение Roughness предоставляется непосредственно через узел Float.

Последнее обновление: 07.04.2022
Build: ()