This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::NodeDummy Class

Header: #include <UnigineNodes.h>
Inherits from: Node

A dummy node is a zero-sized node that has no visual representation. It is used to organize the other nodes into a hierarchy: the dummy node serves as a parent node and enables to organize the other nodes that are made its children into a group.

Notice
A bounding box of the dummy node is equal to the bounding boxes of all its child nodes combined together.

Creating a Dummy Node#

Create an instance of the NodeDummy class. You can also specify such settings as a name, transformation and so on.

Source code (C++)
#include <UnigineEditor.h>
#include <UnigineNodes.h>

using namespace Unigine;

int AppWorldLogic::init() {
	
	// create a dummy node
	NodeDummyPtr dummy = NodeDummy::create();
	// set a name
	dummy->setName("DummyNode");

	return 1;
}

Organizing a Nodes Hierarchy#

To organize nodes in a hierarchy, perform as follows:

  1. Create an instance of the NodeDummy class.
  2. Create a node and add it as a child to the created dummy node.
Source code (C++)
// AppWorldLogic.cpp

#include <UnigineEditor.h>
#include <UnigineNodes.h>
#include <UnigineString.h>

using namespace Unigine;
using namespace Math;

int AppWorldLogic::init() {
	
	// create a dummy node
	NodeDummyPtr root = NodeDummy::create();
	// set a name for the node
	root->setName("root");

	// create child nodes
	for (int y = -10; y <= 10; y++)
	{
		for (int x = -10; x <= 10; x++)
		{

			// create a mesh
			MeshPtr mesh = Mesh::create();
			mesh->addBoxSurface("box_0", vec3(1.0f));
			// create a node (an instance of the ObjectMeshStatic class)
			ObjectMeshStaticPtr node = ObjectMeshStatic::create(mesh);
			

			// set node transformation
			node->setWorldTransform(translate(Vec3(x * 2, y * 2, 0.0f)));
			// set a name for the node
			node->setName(String::format("mesh_%d_%d", x + 10, y + 10).get());
			// add the node as a child to the root dummy node
			root->addWorldChild(node->getNode());
		}
	}

	return 1;
}

NodeDummy Class

Members


static NodeDummyPtr create ( ) #

Constructor. Creates a dummy node.

static int type ( ) #

Returns the type of the node.

Return value

NodeDummy type identifier.
Last update: 10.03.2022
Build: ()