This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Math Trigonometric Functions

Header: #include <UnigineMathLib.h>

This class contains basic and inverse trigonometric functions.

Notice
Math trigonometrical functions are the members of the Unigine::Math namespace.

Math Class

Members


float acos ( float v ) #

Returns the arc cosine of the given argument - the angle in radians, whose cosine is equal to the argument. a == cos(acos(a)) for every value of a that is within acos()'s range.

Arguments

  • float v - Argument.

Return value

Arc cosine of the argument, in radians.

double acos ( double v ) #

Returns the arc cosine of the given argument - the angle in radians, whose cosine is equal to the argument. a == cos(acos(a)) for every value of a that is within acos()'s range.

Arguments

  • double v - Argument.

Return value

Arc cosine of the argument, in radians.

float asin ( float v ) #

Returns the arc sine of the given argument - the angle in radians, whose sine is equal to the argument. a == sin(asin(a)) for every value of a that is within asin()'s range.

Arguments

  • float v - Argument.

Return value

Arc sine of the argument, in radians.

double asin ( double v ) #

Returns the arc sine of the given argument - the angle in radians, whose sine is equal to the argument. a == sin(asin(a)) for every value of a that is within asin()'s range.

Arguments

  • double v - Argument.

Return value

Arc sine of the argument, in radians.

float atan ( float v ) #

Returns the arc tangent of the given argument - the angle in radians, whose tangent is equal to the argument. a == tan(atan(a)) for every value of a that is within atan()'s range.

Arguments

  • float v - Argument.

Return value

Arc tangent of the argument, in radians.

double atan ( double v ) #

Returns the arc tangent of the given argument - the angle in radians, whose tangent is equal to the argument. a == tan(atan(a)) for every value of a that is within atan()'s range.

Arguments

  • double v - Argument.

Return value

Arc tangent of the argument, in radians.

float atan2 ( float y, float x ) #

Returns the arc tangent of two arguments (x and y). It is similar to calculating the arc tangent of y / x, except that the signs of both arguments are used to determine the quadrant of the result.

Arguments

  • float y - First argument.
  • float x - Second argument.

Return value

Result in radians, which is between -PI and PI (inclusive).

double atan2 ( double y, double x ) #

Returns the arc tangent of two arguments (x and y). It is similar to calculating the arc tangent of y / x, except that the signs of both arguments are used to determine the quadrant of the result.

Arguments

  • double y - First argument.
  • double x - Second argument.

Return value

Result in radians, which is between -PI and PI (inclusive).

float cos ( float a ) #

Returns the cosine of the given argument.

Arguments

  • float a - Argument, in radians.

Return value

Cosine of the argument.

double cos ( double a ) #

Returns the cosine of the given argument.

Arguments

  • double a - Argument, in radians.

Return value

Cosine of the argument.

float sin ( float a ) #

Returns the sine of the given argument.

Arguments

  • float a - Argument, in radians.

Return value

Sine of the argument.

double sin ( double a ) #

Returns the sine of the given argument.

Arguments

  • double a - Argument, in radians.

Return value

Sine of the argument.

float tan ( float a ) #

Returns the tangent of the given argument.

Arguments

  • float a - Argument, in radians.

Return value

Tangent of the argument.

double tan ( double a ) #

Returns the tangent of the given argument.

Arguments

  • double a - Argument, in radians.

Return value

Tangent of the argument.
Last update: 10.03.2022
Build: ()