This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::ObjectMeshSplineCluster Class

Header: #include <UnigineObjects.h>
Inherits from: Object

ObjectMeshSplineCluster Class

Members


static int type ( ) #

Returns the type of the node.

Return value

Node type identifier.

const char * getMeshName ( ) const#

Returns the name of the mesh handled by a mesh spline cluster.

Return value

Mesh name.

int getNumMeshes ( ) const#

Returns the total number of meshes handled by the mesh spline cluster.

Return value

Number of meshes.

Math::mat4 getMeshTransform ( int num ) const#

Returns the transformation of the given mesh instance.

Arguments

  • int num - Mesh instance number.

Return value

Mesh transformation matrix.

bool getClusterTransforms ( const Math::WorldBoundBox & bounds, Vector< Math::mat4 > & transforms ) #

Collects transformations (local coordinates) for all spline cluster meshes within the area specified by the given bounding box and puts them to the specified buffer.

Arguments

  • const Math::WorldBoundBox & bounds - Bounding box, defining the area, for which the transformations of spline cluster meshes are to be collected.
  • Vector< Math::mat4 > & transforms - Buffer to store transformations of spline cluster meshes.

Return value

true, if there are transformations of spline cluster meshes; or false, if there are no transformations of spline cluster meshes found.

bool getClusterWorldTransforms ( const Math::WorldBoundBox & bounds, Vector< Math::Mat4 > & transforms ) #

Collects transformations (world coordinates) for all spline cluster meshes within the area specified by the given bounding box and puts them to the specified buffer.

Arguments

  • const Math::WorldBoundBox & bounds - Bounding box, defining the area, for which the transformations of spline cluster meshes are to be collected.
  • Vector< Math::Mat4 > & transforms - Buffer to store transformations of spline cluster meshes.

Return value

true, if there are transformations of spline cluster meshes; or false, if there are no transformations of spline cluster meshes found.

int getNumSurfaceTargets ( int surface ) const#

Returns the total number of surface targets.

Arguments

  • int surface - Surface number.

Return value

Total number of surface targets.

const char * getSurfaceTargetName ( int surface, int target ) const#

Returns the name of a given surface target.

Arguments

  • int surface - Surface number.
  • int target - Target number.

Return value

Target name.

int findSurfaceTarget ( const char * name, int surface ) const#

Searches for a surface target with a given name.

Arguments

  • const char * name - Target name.
  • int surface - Surface number.

Return value

Target number if it exists; otherwise, -1.
Last update: 07.04.2022
Build: ()