This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Volume Omni

Volume Omni is used to create a visible volume of light emitted from a flat surface, for example, embedded wall lights, flat ceiling lights or fluorescent lamps. Only a volume_omni material can be assigned to it.Volume Omni используется для создания видимого объема света, излучаемого плоской поверхностью, например, встроенными настенными светильниками, плоскими потолочными светильниками или люминесцентными лампами. Ему может быть присвоен только материал volume_omni.

Volume Omni objects

Volume Omni objectsОбъемные объекты Omni

Volume Omni is rendered in the following way: in the center there is a flat rectangle. It simulates a surface that emits light. Around its edges, there are billboards that always face the camera. They create a light volume around the surface even when you look on the omni from the side, and make the volume fade out smoothly. When you look at the object at 90 degrees, it is not visible at all.Volume Omni отображается следующим образом: в центре находится плоский прямоугольник. Он имитирует поверхность, которая излучает свет. По его краям расположены рекламные щиты, которые всегда обращены к камере. Они создают легкий объем вокруг поверхности, даже когда вы смотрите на omni сбоку, и заставляют объем плавно исчезать. Когда вы смотрите на объект под углом 90 градусов, он вообще не виден.

Fading out of Volume Omni

Fading out of Volume Omni at different anglesУменьшение громкости Omni под разными углами

See alsoСмотрите также#

  • The ObjectVolumeOmni class to edit Volume Omni objects via APIКласс ObjectVolumeOmni для редактирования объектов Volume Omni через API

Creating a Volume Omni ObjectСоздание объемного объекта Omni#

To create a Volume Omni object, perform the following steps:Чтобы создать объект Volume Omni, выполните следующие действия:

  1. On the Menu bar, click Create -> Volume -> Omni.В меню выберите Create -> Volume -> Omni.

  2. Place the Volume Omni object somewhere in the world.Поместите объект Volume Omni на сцене.
  3. Specify the Volume Omni object parameters.Настройте параметры объекта Volume Omni .

Volume Omni ParametersОбъемные параметры Omni#

In the Volume Omni section (Parameters window -> Node tab), you can adjust the following parameters of Volume Omni:В разделе Volume Omni (окно Parameters → вкладка Node) вы можете настроить следующие параметры Volume Omni:

Edit Size

Toggles the editing mode for the Volume Omni node. When enabled, the Volume Omni sides that can be resized are highlighted with the colored rectangles. To change the size of a side, drag the corresponding rectangle.Переключает режим редактирования для ноды Volume Omni. Если включено, стороны Volume Omni, размер которых можно изменять, выделяются цветными прямоугольниками. Чтобы изменить размер стороны, перетащите соответствующий прямоугольник.

Width Width of the central rectangle in units (along the X axis).Ширина центрального прямоугольника в единицах измерения (по оси X).
Height Height of the central rectangle in units (along the Y axis).Высота центрального прямоугольника в единицах измерения (по оси Y).
Radius Size of Billboards around the edges in units.Размер Billboards по краям в единицах измерения.
Attenuation

Specifies how fast object fades out when viewed from the side.Указывает, как быстро объект исчезает при просмотре сбоку.

  • By the minimum value of 0, Volume Omni doesn't fade out. It abruptly disappears when you look at Volume Omni at 90 degrees.При минимальном значении 0 значение Volume Omni не исчезает. Он резко исчезает, когда вы смотрите на Volume Omni под углом 90 градусов.
  • The higher the value is, the more faded out Volume Omni is at a small viewing angle. High values also decrease overall intensity.Чем выше значение, тем более затухает Volume Omni при малом угле обзора. Высокие значения также снижают общую интенсивность.
Последнее обновление: 07.04.2022
Build: ()