This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Weather Add-On

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

The Weather add-on provides a set of ready-to-use sample weather effects: Дополнение Weather предоставляет набор готовых примеров погодных эффектов:

  • Raindrops, streaks and splashes Капли дождя, полосы и брызги
  • Windshield wiper effect Эффект стеклоочистителя
  • Lightning strikes Удары молнии
  • Snowfall effect with wet flakes landing on the camera lens Эффект снегопада с попаданием мокрых хлопьев на объектив камеры.
  • 3 types of screen frost effect with adjustable intensity 3 типа эффекта обледенения экрана с регулируемой интенсивностью
  • Volume fog Объемный туман

Opening the WorldОткрытие мира#

To open the world containing weather effects: Чтобы открыть мир, содержащий погодные эффекты:

  • Install the Weather add-on (available via UNIGINE SDK Browser in the Add-Ons section) and add it to your project (by clicking Other Actions -> Configure Project -> Add-ons in the Projects section of UNIGINE SDK Browser). Установите дополнение Weather (доступно через UNIGINE SDK Browser в разделе Add-Ons) и добавьте его в свой проект (щелкнув Other Actions -> Configure Project -> Add-ons в разделе Projects файла UNIGINE SDK Browser).
  • In UnigineEditor, click File -> Open World (Ctrl + O) or open the Asset Browser window. The weather_samples.world file is available in the data/ directory. В UnigineEditor щелкните File -> Open World (Ctrl + O) или откройте окно Asset Browser. Файл weather_samples.world находится в каталоге data/.
Примечание
Node references to weather effects are located in the data/weather/fx/ directory. Ссылки узлов на погодные эффекты находятся в каталоге data/weather/fx/.

The add-on requires the Weather plugin, which can be added using the following command-line option on the application start-up: Для дополнения требуется плагин Weather, который можно добавить с помощью следующей опции командной строки при запуске приложения:

Shell-команды
-extern_plugin weather
Примечание
The plugin can be run on Windows only. Плагин можно запустить только в Windows.
Последнее обновление: 10.03.2022
Build: ()