This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Генератор звезд для билбордов

Stars generator allows creating a starry night sky, with stars drawn fast on Billboards. It is found in the Node tab -> Stars section of a Billboards object.Генератор звезд позволяет создавать звездное ночное небо со звездами, отрисовываемыми быстро при помощи объекта Billboards. Он находится на вкладке Node -> раздел Stars объекта Billboards.

Билборды для имитации звездного неба

Billboards with starsБилборды для имитации звездного неба

How to Create Stars BillboardsКак создавать билборды для имитации звездного неба#

To create the stars billboards, follow these steps:Чтобы создать билборды со звездами, выполните следующие действия:

  1. Add the Billboards node.Добавьте ноду Billboards.
  2. In the Node tab of the Parameters window, go to the Stars section and specify a FK5 stars catalog (the Fifth Fundamental Catalogue) in the Catalog field.На вкладке Node окна Parameters перейдите в раздел Stars и укажите каталог звезд FK5 (Пятый фундаментальный каталог) в поле Catalog.
  3. Make sure that the Radius of the created sphere with stars is not bigger than the camera's far clipping plane (Camera Settings -> Far clipping). Otherwise, stars will not be seen.Убедитесь, что радиус созданной сферы со звездами не больше дальней плоскости отсечения камеры (Camera Settings -> Far clipping). В противном случае звезды не будут видны.
  4. Click Generate to create billboards.Нажмите Generate, чтобы создать билборды.
  5. Click Texture and choose a location to save a texture atlas with stars.Нажмите Texture и выберите местоположение для сохранения атласа текстур со звездами.
  6. Create a material for billboards with stars:Создайте материал для билбордов со звездами:

    1. Inherit a material from billboards_base_stars and assign it to the Billboards object.Отнаследуйте материал от billboards_base_stars и назначьте его объекту Billboards.
    2. Go to the Textures tab of the Parameters window and load a diffuse texture: select the previously saved stars texture. Перейдите на вкладку Textures окна Parameters и загрузите текстуру diffuse: выберите ранее сохраненную текстуру звезд.
  7. After changing any parameter in the stars generator, click Generate to reload the diffuse texture.После изменения любого параметра в генераторе звезд нажмите Generate, чтобы перезагрузить текстуру diffuse.

OptionsОпции#

Count The maximum number of billboards to create. If there are fewer stars in the loaded catalog, fewer billboards will be created.Максимальное количество билбордов для создания. Если в загруженном каталоге будет меньше звезд, будет создано меньше билбордов.
Radius

Radius of the sphere with stars billboards.Радиус сферы со звездами билбордов.

Примечание
  • To see the stars, the Radius should be smaller than the camera's far clipping plane (Camera settings -> Far clipping).Чтобы увидеть звезды, Radius должен быть меньше, чем дальняя плоскость отсечения камеры (Camera settings -> Far clipping).
  • For big worlds, the stars Billboards object should also be attached to the camera (made a child node of the player) to avoid any clipping.Для больших миров объект Billboards, имитирующий звездное небо также должен быть прикреплен к камере (сделан дочерней нодой игрока), чтобы избежать любого отсечения.
Angle The angular diameter of stars: the higher the value, the bigger the stars.Угловой диаметр звезд: чем выше значение, тем больше звезды.
Catalog Load a FK5 stars catalog.Загрузите каталог звезд FK5.

Latitude Latitude of the point to view the star sky from.Широта точки, с которой можно наблюдать звездное небо.
Longitude Longitude of the point to view the star sky from.Долгота точки, с которой можно наблюдать звездное небо.
Location Choose a city to view the star sky from.Выберите город для просмотра звездного неба.

Generate Generate stars billboards and reload the diffuse texture, if it is set in the Material settings.Создайте билборды для имитации звездного неба и перезагрузите диффузную текстуру, если она установлена в настройках материала.
Texture Save an atlas texture for stars billboards based on the loaded catalog.Сохраните текстуру атласа для билбордов, имитирующих звездное небо, на основе загруженного каталога.
Последнее обновление: 19.05.2022
Build: ()