This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

CigiSymbolLineDef Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <plugins/UnigineCIGIConnector.h>
Inherits from: CigiHostPacket

CigiSymbolLineDef Class

Enums

CIGI_LINE#

NameDescription
CIGI_LINE_POINT = 0Point primitive type.
CIGI_LINE_LINE = 1Line primitive type.
CIGI_LINE_LINE_STRIP = 2Line Strip primitive type.
CIGI_LINE_LINE_LOOP = 3Line Loop primitive type.
CIGI_LINE_TRIANGLE = 4Triangle primitive type.
CIGI_LINE_TRIANGLE_STRIP = 5Triangle Strip primitive type.
CIGI_LINE_TRIANGLE_FAN = 6Triangle fan primitive type.

Members


int getSymbolID ( ) const#

Returns the Symbol ID specified in the packet.

Return value

Symbol ID.

int getPrimitiveType ( ) const#

Returns the Primitive Type specified in the packet. Determines the type of point or line primitive defined by this packet.

Return value

Primitive Type parameter value. One of the CIGI_LINE_* values.

int getStipplePattern ( ) const#

Returns the value of the Stipple Pattern parameter specified in the packet. Determines the dash pattern to be used when drawing the line.

Return value

Stipple Pattern parameter value.
Notice
If the value of this parameter is 0xFFFF, then the IG shall draw a solid line. If the value is 0x00, then the IG shall not draw the line.

float getPatternLength ( ) const#

Returns the value of the Stipple Pattern Length parameter specified in the packet. Determines the length of one complete repetition of the stipple pattern.

Return value

Pattern Length parameter value.

float getLineWidth ( ) const#

Returns the value of the Line Width parameter specified in the packet. Specifies the line thickness that the IG shall use when drawing the primitives defined in this packet.

Return value

Line Width parameter value.

int getNumVertex ( ) const#

Returns the number of vertices in line. Determines the number of vertices by which the line is specified

Return value

Num Vertex.

Math::vec3 getVertex ( int num ) const#

Returns a three-component vector UV coordinates of the given vertex. This vector combines the values of the Center U and Center V parameters specified in the packet.

Arguments

  • int num - Index of vertex.

Return value

Three-component vector with the UV coordinates of the given vertex (Center U, Center V, Z), in symbol’s local coordinate system.
Notice
The third component of the vector is ignored.
Last update: 10.03.2022
Build: ()