This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Plugins::FMOD::Bank Class

Header: #include <plugins/UnigineFMOD.h>
Notice
This set of functions is available when the FMOD plugin is loaded.

FMOD Studio banks contain the metadata and audio sample data required for runtime mixing and playback. Audio sample data may be packed into the same bank as the events which reference it, or it may be packed into separate banks.

Bank Class

Members


bool isUnloading ( ) const#

Returns a value indicating if the bank is unloading.

Return value

true if the bank is unloading, otherwise, false.

bool isUnloaded ( ) const#

Returns a value indicating if the bank is unloaded.

Return value

true if the bank is unloaded, otherwise, false.

bool isLoading ( ) const#

Returns a value indicating if the bank is loading.

Return value

true if the bank is loading, otherwise, false.

bool isLoaded ( ) const#

Returns a value indicating if the bank is loaded.

Return value

true if the bank is loaded, otherwise, false.

bool isError ( ) const#

Returns a value indicating if an error has occurred.

Return value

true if an error has occurred, otherwise, false.

EventDescription * getEventDescription ( int index ) #

Returns the event description for the given index. Auxiliary function, should not be used.

Arguments

  • int index - Index of the event.

Return value

Event description for the given index.

Bus * getBus ( int index ) #

Returns a bus by its index. Auxiliary function, should not be used.

Arguments

  • int index - Index of the bus.

Return value

Bus object.

VCA * getVCA ( int index ) #

Returns a VCA by its index. Auxiliary function, should not be used.

Arguments

  • int index - Index of the VCA.

Return value

VCA object.

int getEventDescriptionCount ( ) #

Returns the number of event descriptions.

Return value

Number of event descriptions.

int getBusCount ( ) #

Returns the number of buses.

Return value

Number of buses.

int getVCACount ( ) #

Returns the number of VCAs.

Return value

Number of VCAs.

void loadSampleData ( ) #

Loads non-streaming sample data for all events in the bank.

void unloadSampleData ( ) #

Unloads non-streaming sample data for all events in the bank.

void release ( ) #

Cleans up used resources.
Last update: 10.03.2022
Build: ()