Типы встроенных нод
Unigine provides a set of built-in node types allowing you to create a world containing practically all of the objects present in real life. For convenience, they are formed into several groups that are responsible for different kinds of operations: Unigine предоставляет набор встроенных типов нод, позволяющих создать мир, содержащий практически все объекты, присутствующие в реальной жизни. Для удобства они разделены на несколько групп, отвечающих за различные виды операций:
- Nodes include fundamental objects that form the world (nodes and node references), dummy nodes, layers, pivots and triggers. Ноды включают фундаментальные объекты, которые формируют мир (ноды и Node Reference), ноды-пустышки(dummy), слои, точки поворота и триггеры.
- Objects represent imitations of entities present in the real world: objects, sky, terrains, water, etc. Объекты представляют собой имитации сущностей, присутствующих в реальном мире: объекты, небо, ландшафты, вода и т.д.
- Effects contain particles systems, physical fields, volumetric objects, etc. Эффекты содержат системы частиц, физические поля, объемные объекты и т.д.
- Light sources include objects providing different kinds of the scene illumination: global, omni-directional, projected, etc. Источники света включают объекты, обеспечивающие различные виды освещения сцены: глобальное, всенаправленное, проецируемое и т.д.
- Decals contains decals, a material projection on a surface (perfect for bloodstains, ashes, roads, etc). Decals содержит декали, проекцию материала на поверхность (идеально подходит для пятен крови, пепла, дорог и т.д.).
- Geodetics include objects providing geodesy math. Geodetics включает объекты, обеспечивающие математические вычисления геодезии.
- World Objects represent invisible nodes used for world management. Мировые объекты представляют собой невидимые ноды, используемые для управления миром.
- Sound Objects represent sound sources and reverberations. Звуковые объекты представляют источники звука и реверберации.
- Pathfinding Objects represent objects used for pathfinding. Объекты поиска пути представляют объекты, используемые для поиска пути.
- Players represent different kinds of cameras. Players представляют разные типы камер.
Note that in terms of Unigine all of the objects, added into the scene (regardless of their extension), are displayed in the Nodes editor and called nodes. Обратите внимание, что с точки зрения Unigine все объекты, добавленные в сцену (независимо от их расширения), отображаются в редакторе нод и называются узлами.
Последнее обновление:
10.03.2022
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter