This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::ArrayMap Class

Header: #include <UnigineInterpreter.h>

Allows using UnigineScript maps.

ArrayMap Class

Members


ArrayMap ( const ArrayMap & map ) #

Copy constructor.

Arguments

  • const ArrayMap & map - Map.

void set ( const Variable & key, const Variable & v ) const#

Set an item by key.

Arguments

static ArrayMap get ( void * interpreter, const Variable & id ) #

Return a map from UnigineScript.

Arguments

  • void * interpreter - Interpreter pointer.
  • const Variable & id - Map ID.

Return value

The map.

const Variable & get ( const Variable & key ) const#

Return an item by key.

Arguments

Return value

The item.

int size ( ) const#

Return map length.

Return value

Map length.

void clear ( ) const#

Clear all items of the map.

void append ( const Variable & key, const Variable & v ) const#

Append an item with a given key to the map.

Arguments

void remove ( const Variable & key ) const#

Remove an item with a given key from the map.

Arguments

Iterator back ( ) #

Return an iterator referring to the back element.

Return value

Back iterator.

Iterator begin ( ) #

Return an iterator referring to the first element.

Return value

Begin iterator.

Iterator end ( ) #

Return an iterator referring to the end element.

Return value

End iterator.

Iterator find ( const Variable & key ) const#

Find an item by a given key.

Arguments

Return value

Iterator to it if found; otherwise returns an iterator to end.

ArrayMap & operator= ( const ArrayMap & map ) #

Assignment operator for the map.

Arguments

  • const ArrayMap & map - Map to be assigned.

const Variable & operator[] ( const Variable & key ) const#

Map access.

Arguments

Return value

The item.
Last update: 10.03.2022
Build: ()