This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::SHA1 Class

Header: #include <UnigineChecksum.h>

SHA1 Class

Members


static SHA1Ptr create ( ) #

Default constructor that creates an empty instance.

void begin ( ) #

Initializes a 160-bit SHA1 checksum with an initial value.

void update ( const void* data, int size ) #

Updates a 160-bit SHA1 checksum.

Arguments

  • const void* data - Input data pointer.
  • int size - Input data size, in bytes.

void end ( unsigned int* value, bool big_endian ) #

Finalizes the checksum value by inverting all bits.

Arguments

  • unsigned int* value - 160-bit SHA1 checksum (array of 5 unsigned int elements).
  • bool big_endian - Byte ordering flag. Set true to use the big-endian order; false — to use the little-endian order.

int calculate ( const void* data, int size, bool big_endian ) #

Calculates a 160-bit SHA1 checksum.

Arguments

  • const void* data - Input data pointer.
  • int size - Input data size, in bytes.
  • bool big_endian - Byte ordering flag. Set true to use the big-endian order; false — to use the little-endian order.

Return value

160-bit SHA1 checksum.

void calculate ( unsigned int* value, const void* data, int size, bool big_endian ) #

Calculates a 160-bit SHA1 checksum.

Arguments

  • unsigned int* value - 160-bit SHA1 checksum (array of 5 unsigned int elements).
  • const void* data - Input data pointer.
  • int size - Input data size, in bytes.
  • bool big_endian - Byte ordering flag. Set true to use the big-endian order; false — to use the little-endian order.
Last update: 10.03.2022
Build: ()